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 yo vs?? con el que aparesca primero amistoso

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Orochimaru
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MensajeTema: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeJue Nov 12, 2009 11:06 pm

campo:un lugar con pocos arboles de 8 metros el mas grande no ay agua son como las 5 de la tarde i el sol esta pegando fuerte(ace calor) ay mucho pasto i ninguna roca

on:llego al campo caminando muy tranquilo mientras pensaba me quiero bolber chango.. luego doy un gran salto i quedo en la copa de unos de los arbol observando lo que pasa ami alrededor mientras mi lengua pasa por mis labios esto sera intersante
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Kankurou
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeVie Nov 13, 2009 12:52 pm

llego y veo alguien arriba de un arbol, salto a un arbol que estaba frente a el y le dijo
-entrenemos
quedo esperando con gran ansia su respuesta
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Orochimaru
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeVie Nov 13, 2009 1:31 pm

bien mando un salto callendo al piso luego ago unos sellos i uso el kuchyose no jutsu invocando a manda luego subo acia su cabesa que tal beamos que gana..
manda se dirije acia kankorou a una gran velocidad a morderlos

off

Manda:Puede moverse a gran velocidad, y cambiar de piel usando una técnica similar al reemplazo (kawarimi no jutsu).La mordedura de Manda hace que pierdas el oido, el olfato, la vista y el equilibrio haciendo asi tus movimientos mucho mas lentos con lo que no te puedes defender, dura 3 turnos, y tambien `puede servir de escudo pero se desharia.
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeVie Nov 13, 2009 3:38 pm

logro esquivar el ataque de orochimaru saltando hacia el piso, ocupo Karakuri Engeki, hago que Karasu lanze varios kunai por la boca, despues lanza agujas senbon por las muñecas, luego por detras apareze Kuroari utilizando una sierras que tiene en los brazo
-te mostrare mis habilidades
OFF:
TECNICAS USADAS:
Marionetas:
Karasu [editar]Fue la primera marioneta de Kankuro que fue vista, la utlizó por primera vez en combate en su lucha contra Misumi Tsurugi durante la preeliminar del Examen Chunnin. Es parecida a un ser humano en el tamaño y tiene 4 brazos. Tiene un rostro vagamente humano, con tres ojos y un kanji en la barbilla que significa Karasu (cuervo en japonés, de hecho Kankuro la llama así en la versión latina). Se puede usar en conjunción con su segunda marioneta, Kuroari. Contiene muchas armas en su interior: un lanzador de kunais por la boca, lanzadores de agujas senbon en las muñecas, bombas de humo en la primera parte de los brazos, una daga en su boca y cuchillas en el abdomen y las extremidades que usa en conjunción con Kuroari. La batalla más crucial de Karasu fue contra Shino Aburame, en esta batalla fue superior a las armas de Shino, los insectos. También se la vio en la prueba escrita del examen chunin, cuando Kankuro fue al servicio y la cara del examinador que le acompañaba se resquebrajó, dejando ver un visor telescópico en el lugar del ojo, quedando claro que era karasu disfrazada con arena para averiguar las respuestas del examen.

Kuroari [editar]Esta marioneta la utilizó por primera vez en el combate contra Sakon en la misión de rescate de Sasuke. Es parecida a Karasu, pero más robusta, con 6 brazos en vez de 4 y con cuernos. Su abdomen es extensible y muy resistente, pues sirve para encerrar en él a su contrincante. Se usa en combinación con Karasu. Esta combinación consiste en atrapar al enemigo dentro de Kuroari y luego desencajar las extremidades y la cabeza de Karasu. Cada una de las partes saca una cuchilla y luego esas se introducen dentro de Kuroari por los 7 huecos que tiene por el cuerpo para así matar al que se encuentra dentro. No tiene muchas armas debido a que se usa junto a Karasu. Tiene sierras en los brazos que usa para desgarrar, lanzadores de agujas senbon en las muñecas y una serie de cuchillas en sus extremidades y su interior.


Karakuri Engeki(Teatro de marionetas): Controla a sus marionetas Karasu(cuervo), Kuroari (hormiga) y Sanshoo (salamandra) mediante hilos de chakra
.
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeVie Nov 13, 2009 4:16 pm

al ver que vienen tantas armas acia mi de mis mangias salen 2 serpientes las cuales me rodean blokeando todas las armas enviadas luego unna marioneta aparece por detras uso el mokuton guilbe i encierro a kuroari quedando atrapada en una prisin de madera arriba de la cabesa de manda (yo estoy alado de la prision de madera)
en eso mi serpiente nuevamente ataca a kankurou a una gran velocidad por delante de el mientras que yo uso el doton uitenpen creando una gran ola por detras de kankurou

off:tu marioneta no se salva ia que no es tan rapida ni puede usar ninjutsus i no se puede usar chakra osea se cortan los hilos ademas es dificil que esquives estos 2 ataques a la ves ia que ere sun marionetista i no son tan rapidos

- Doton Uitenpen: La tecnica maestra del elemento tierra,es la mas fuerte de todo el elemento tierra.Se crea una ola de rocas que aplastan hasta donde el usuario quiera,y eso no es todo,si el usuario lo desea,todos los muertos debajo del Uitenpen reviven como zombis que siguen las ordenes de su revividor.


-Mokuton gulibe: esta tecnica consiste en hacer aparecer una casila que ensierra al enemigo rapidamente es muy dificil de eskivar este jutsu devido a que una vez terminada la tecnica la casilla rapidamente localiza al enemigo encerrandolo solo se puede eskivar kon kawamiri , tobidasu, y shunshin .
la madera esta echa de un material especial que es muy resistente por dentro pero mas fragil por fuera y la madera es especial es una madera que absorve chakra desde dentro por lo que no permite que realizen jutsus

-Senei Jyashu: saca múltiples serpientes de las mangas que se enroscan alrededor del oponente, se consigue bloquear el ataque del oponente e inmovilizarlo durante un rato.
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeVie Nov 13, 2009 4:45 pm

al ver que venia el ataque de la serpiente y el doton uitenpen hago unos sellos y ocupo Doton, Shinjuuzanshu no Jutsu, luego salgo un pocos mas alegado, y vuelvo a enlazar a Karasu, ocupa tan solo con Karasu Doku Kiri(niebla venenosa), tirandoselas a Orochimaru, despues de haber tirado las bombas hago Wild dance:(baile mortal) alrededor de orochimaru y empieza a tirar agujas senbon
OFF:
TECNICAS UTILIZADAS:
Doton, Shinjuuzanshu no Jutsu: el ninja se puede introducir adentro de la tierra y poder moverse a su antojo
Karasu Doku Kiri(niebla venenosa): Karasu desde su boca tira varias bombas de humo venenoso
Wild dance:(baile mortal): Karasu empiesa a dar vuelta a gran velocidad alrededor del enemigo
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeVie Nov 13, 2009 4:59 pm

al ver que me ace varios ataques uso mi fuuton futunate asi desviando el humo venenoso i vesviando a tu mariena ala ves de que te manda hondas de aire cortante en eso salen 10 sombies por debjo tuyo que te agarran dejandote inmovil y tapandote los ojos mientras que yo ago un hyoton bushin creando un clon usa el rasengan atacando a karasu

off:los sombies aparecieron de sorpresa i son 10 recuerda que los marionetista no son muy fuertes... i te taparon los ojos osea no ves

- Hyoton Bushin:Crea clones de hielo que resiste ataques fisicos y de algunos jutsus
esta tecnica dura dos turnos y en campos frios dura 4 turnos(los clones pueden aracar y realizar jutsus , pero entran en tu coste de jutsus)



-Rasengan: (螺旋丸, Espiral De Ráfaga): Usa el control del chakra de escalar un árbol y caminar sobre el agua. Con el de escalar un árbol, el ninja se fija una cantidad de chakra en la palma de su mano. Con el de caminar sobre el agua, el ninja continuamente libera lo que pone de chakra en la palma de su mano formando una esfera compuesta de anillos de chakra que giran en distintas direcciones. El poder caótico de esta pelota viene de la rotación del chakra que el ninja sea capaz de darle. Con el Rasengan, el ninja se fija su chakra en la dirección de enfrente de su rotación de chakra, creando una interrupción en el flujo de chakra, que es de donde viene la fuerza del Rasengan. El primer nivel de esta técnica es crear la rotación múltiple. El segundo nivel del Rasengan es generar el poder suficiente. En el tercer nivel se practica la concentración para evitar que la esfera pierda su forma durante el ataque. Esta técnica sólo han sido capaces de realizarla, el cuarto Hokage (quién la creó), el legendario Sannin Jiraiya (Ermitaño sapo) y Naruto que la aprendió de Jiraiya. Se ha hablado de que el más devastador es el último nivel: el octavo, pero hasta ahora, no hay mayores aclaraciones al respecto. Lo sorprendente es que al Cuarto le tomó tres años aprenderla, mientras que a Naruto solo poco mas de un mes.


-Fuuton futunate: esta tecnica consiste en la acumulacion de viento en tus pulmones y comenzar a girar sobre ti mismo expulsandolo creando un tornado increible , esta tecnica es de evasion total y el tornado devuelve toda clase de tecnicas a sus oponentes con mas velocidad, y lanzas ondas cortantes hacia tus enemigos
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeVie Nov 13, 2009 5:59 pm

ocupo Kawarimi no jutsu y los zombis no me atrapan despues ocupo a Sanshoo y hago Katon jutsu tirandoles fuego a los zombis y quemandolos, despues con Kuroari adentro de la jaula ocupa sus sierras rompiendo la jaula, desde su pecho se abre y ocupo Kurohigi Kiki Nihatsu atrapando rapidamente a Orochimaru, hago que se vuelva a armar Karasu y vuelve al lado mio
OFF:
TECNICAS UTILIZADAS
- Sanshōo (salamandra): Esta marioneta fue invocada en la lucha contra Sasori para salvar a Gaara, quien había sido secuestrado por Deidara. Esta marioneta es el doble de grande que Karasu o Kuroari y esta camina en cuatro pies. Tiene forma de Salamandra. Como esta diseñada para la defensa no tiene armas solo tiene una barrera de hierro en su espalda. Esta resiste el golpe de más de mil rocas y Kankuro puede meterse en ella hasta con otras dos personas. El punto debil de Sanshōo se ubica en el cuello.

- Kurohigi Kiki Nihatsu (Tecnica secreta,doble funeral negro): Kuroari atrapa al oponente y con dos cuchillas interiores le corta en tres partes.

Katon jutsu: Su marioneta Sanshoo aparece en el campo y lanza fuego de su boca.

Kawarimi no jutsu: tecnica de remplazo
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeVie Nov 13, 2009 10:04 pm

off:no puedes usar a kurai ai dice la tecnica dentro de la jaula no se puede suar chakra osea no puedes crear los hilos ademas no esquivaste el rasengan dirijido a karasu asi que esa amrioneta fue eliminada

on:golpe fuert e akrasu destruyendola por completo luego destruye mis sombies bueno creo que es hora de acabar con esto uso el mokuton hijutsu jukai koudan creando un bsoque en el campo de arboles de 6 metros de alto pero muchos luego uso el mokuton sichuukarun aciendoq ue los arboles en tu alrededor te atrapen tranformadose en una casa

1 abitacion:ay muchas marionetas de las tuyas las cuales te atacan a matarte

2 abitacion:un laberinto muyy grande

3 abitacion:en esta abitacion no ay nada solo un vacio i abajo esta la puerta a la otra abitacion son 80 metros de alto

4 abitacion:es un puente de 50 metros el cual tienes que pasar rapido ia que se ba destruyendo

5 abitacion:la persona que mas amas te empiesan atacar a matarte

off:iua que usaste el kawarami no lopuedes esquivar i como marionetista no eres muy veloz =3

-Mokuton Hijutsu Jukai Koudan (Gran crecimiento de árboles): Técnica que usa el chakra para controlar el crecimiento de plantas y árboles. Y crea grandes bosques en cuestión de segundos. Esta técnica se utiliza como método de camuflaje


-Mokuton Sichuukarun no jutsu (casa de los cinco pilares): Se encierra en una casa al enemigo con 4 habitaciones diferentes en las cualess tendrá que estar y sobrepasar para poder salir de la casa, el invocador de la casa dirá que ocurre en cada habitación pero que no sea una cosa exagerada, este jutsu dura 15 turnos con lo que si el enemigo no sale, queda desmayado o muerto según lo que aya ocurrido y si logra salir el invocador se tirara 2 turnos sin moverse debido al desgaste de esta técnica. (inevitable eludir que te atrapen a no ser que sea una cosa obvia solo se puede evadir con kawarimi).
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeSáb Nov 14, 2009 11:57 pm

al ver la tecnica me escondo adentro de Sanshoo, esperando a que todo pasara
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeDom Nov 15, 2009 4:53 pm

al ber que se mete dentro de su marioneta es atrapdo por la casa luego las marionetas insertan sus espadas a sansho atreavesando a kankurou que estaba dentro



game ober... desaparesco i me boy

off:la pelea es off rol asi que si mueres ene l rol tu no mueres ^^
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeDom Nov 15, 2009 9:09 pm

ONN:
la marionetas se tirna encima mio y hago que sanshoo ocupoe Katon no jutsu
OFF:
TECNICAS:
Katon no jutsu: sanshoo de su boca tira fuego
no puedes atravesar a Sanshoo, es la marioneta mas resistente, y los mejores marionetistas saben su punto debil
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeDom Nov 15, 2009 9:41 pm

una marioneta parecia al sansho abre su boca i llena la primera abitacion de humo venenoso que se inpregna a la piel produce paralisis en 2 turnos dura 3 turnos luego muchas marionetas se tiran acia kankuro con sus espadas a apuñalarlo (toda la abitacion esta de humo venenoso cada ves que destruyes una marioneta se arman 2 )

me quedaba obserbando smientras me acostaba en el piso a descansar jajaja no vivira...
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeMar Nov 17, 2009 7:49 am

trato de no respirar y vuelvo a entrar a Sanshoo esquivando denuevo el ataque despues habro de nuevo saliendo y ocupando Katon no Jutsu, despues de eso vuelvo a entrar a Sanshoo
Off:
Katon no Jutsu: Sansho lanza fuego por su boca
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeMar Nov 17, 2009 5:05 pm

al sentir aun su chakra digo aaa mejor me largo uso el doton arijigoku
enterrando la casa por completo a unos 10 metros bajo tierra
mientras que entre mas mrionetas destruiras mas salian intentanban atravesar sansho con sus espadas (el humo aun sige) atacana sin parar en eso yo me boy del campo

offem lo entere 10 metros i si sales saldras muy devilitado no podras salir ademas no deberias sentir que se hundio la casa


- Doton Arijigoku no Jutsu:Con este jutsu el ninja unde el terreno como si anda llevandoselo todo por delante.
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeMar Nov 17, 2009 8:25 pm

salgo de sanshoo y ocupo Katon no juutsu, luego respiro un poco de aire envenandome
OFF:
Katon no jutsu: Sanshoo por su boca lanza fuego
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitimeMar Nov 17, 2009 8:30 pm

off:em para salir debes pasr por las 5 habitaciones si estaras ai asta que se te acabe el chakra...

on:al desturir varias marionetas aparece el doble de ellas i sigen atacando sin parar cada ves son mas
en eso una marioneta empiesa a cer una lluvia de kunai sobre sansho mientras que las otras atacaban con sus espadas
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MensajeTema: Re: yo vs?? con el que aparesca primero amistoso   yo vs?? con el que aparesca primero amistoso Icon_minitime

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